home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000228_dwarner@webcom.com _Tue Feb 27 10:16:07 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id KAA29990 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 27 Feb 1996 10:16:04 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA133934359; Tue, 27 Feb 1996 07:19:20 -0800
  4. Date: Tue, 27 Feb 1996 07:19:19 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <27Feb96110809wlm200@sicoar1.sicoar.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: ggarramuno@sicoar1.sicoar.com (Gonzalo Garramuno)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: LW4 Newbe question - 
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. I<> Hi all, sorry if this is an faq, but can anyone suggest a way that I can  
  20. I<>  created a flashing light. I am doing an animation which involves a   
  21. I<> spaceship coming from behind the camera and moving into the distance   
  22. I<> (corny I know, but hey, it is one of my first animations <grin>). The   
  23. I<> problem is, I wan't some slowly flashing  warning lights along the sides  
  24. I<>  of the ship, and try as I might, I can't seem to find any way of doing   
  25. I<> this (I've scoured the manual, but I can't seem to find anything to cover 
  26. I<>   this). Is there a way to make objects appear at a certain frame, and   
  27. I<> dissapear at another, or even change the texture of an object at a   
  28. I<> certain frame, (this way I could turn the texture ambience/luminosity on  
  29. I<>  and off) ?
  30. I<> 
  31.  
  32. Many things to answer. First, if you are trying to simulate a flashing
  33. light, you should use just that.  Position a light parented to your object
  34. and add a lens flare to it.  This will achieve the most realistic light
  35. effect possible in LW.  Read the manual for instructions or load up some
  36. of the many examples included in the LW CD-ROM.
  37.  
  38. Second, objects can indeed appear/disappear.  That's what the dissolve
  39. parameter is (in the Objects panel).  Notice the "E" next to it?  That's
  40. an envelope.  When you press it, you will be taken to an envelope editor,
  41. which will let you specify different values for the current parameter, at
  42. different frames.  Take a look around LW to see how many envelopes you can
  43. change... and you will start seeing the power of LW.  Read the manual
  44. again.
  45.  
  46. Third, you can also change the texture of an object over time, thru
  47. morphing.  For that, you will need to create two objects: one with one
  48. surface, the other with a different one.  Then metamorph from one to the
  49. other with the button Morph Surfaces on (Objects Panel).  This is probably
  50. the more difficult method of all.  NOTE:  In LW, you can only morph
  51. objects surfaces for two objects.  So, if your light had to go from green,
  52. red to blue, this method is no good.
  53.  
  54. Gonzalo Garramuno
  55. ggarramuno@sicoar1.sicoar.com
  56. Buenos Aires, Argentina
  57.  
  58. .. "Take my Worf--please." -Data
  59. ___ Offline Orbit v0.80a (Unregistered Evaluation Copy)
  60.